Tricky Madness, büyük hava numaraları ile arcade kar sörfünü yeniden canlandırıyor
Tricky Madness, Nathan Dearth (Shmelly Orca) tarafından geliştirilen, erken 2000'lerin aşırı spor anlayışını canlandıran bir arcade kayak oyunu. Oyun, yüksek hızlı yarışlara ve aşırı 'Wicked' numaraları zincirleme yapmaya odaklanıyor, bu sayede boost'u koruyarak dallanan parkurlarda ve dev rampalarda ilerliyor. Ana sistemler arasında nihai hareketler için bir Freaky Meter, reaktif bir DJ yorumcusu ve Xbox ve PlayStation kumandaları için tam destek bulunuyor. SSX tarzı arcade sporları hayranlarını ve gerçekçi simülasyondan ziyade hızlı, stunt odaklı koşular arayan oyuncuları hedefliyor.
Kötü Hileler ve güç odaklı ivmeyi ödüllendiren bir arcade yarış oyunu
Bu oyunda, döngü havada risk alma eylemlerini simülasyon doğruluğundan daha fazla ödüllendiriyor. Oyuncular karmaşık Kötü Hileler yaparak Freaky Meter'ı dolduruyor ve ardından büyük puan kazançları ve hız artışları sağlayan nihai hareketler için harcıyor. Fizik, rampalar ve gizli dallanma hatları boyunca kombinasyonları birleştirmeyi destekleyen büyük hava ivmesine eğilim gösteriyor. Kontroller, oyuncuların hileleri sürekli güç sıralarına bağlayabilmesi için yanıt verme yeteneğini vurgulamak üzere ayarlanmıştır.
Mevcut oynanabilir modlar puan, hız ve zaman denemeleri etrafında dönüyor
Koşular sırasında, mevcut modlar odaklı ve oturum dostu. Oyuncular şunları seçebilir:
- Serbest Stil, yüksek puanlar ve hile zincirlemeye yönelik
- Yarış, hat seçiminde ve sürekli hızda öncelik veriyor
- Zaman Denemeleri, hassasiyet ve rota optimizasyonu için
Görsel ve ses tasarımı nostaljiyi reaktif bir DJ ile birleştiriyor
Görsel ve işitsel tarafta, estetik erken 2000'lerin ekstrem sporlarına selam duruyor, modern sadakatle karakter modelleri ve efektler kullanıyor. Ortamlar, dikeylik ve gösteri ile inşa edilmiş Radiant Falls'tan Mars City Mayhem'e kadar uzanıyor. Oyun içi DJ yorumcusu, hile zincirlerine ve büyük hava anlarına yanıt veren reaktif bir anlatım sağlıyor. Oyun, ultrawide monitörleri destekliyor ve Mac'te mevcut, çeşitli masaüstü kurulumlarına uyum sağlıyor.
Tekrar oynama ve ilerleme, rota bulma ve puan ustalığını ödüllendiriyor
İlerleme ve tekrar oynama değeri için, el yapımı parkurlar dikey rotalara ve keşfi teşvik eden gizli dallara öncelik veriyor. Maya ve Tess dahil karakter kadrosu, derin özelleştirme sistemleri olmadan kişilik sağlıyor. Geliştirici, projeye 2022'de tek başına başladı ve küçük bir ekibe genişledi, bu da odaklı içerik kapsamını gösteriyor. Topluluk yanıtı, klasik kayak yapma hissini yakaladığı için Steam'de Çok Olumlu bir derecelendirme içeriyor.
Kısa, akrobasi odaklı oyun seanslarına uygun bir odaklanmış saygı duruşu
Oyun, sıkı ayarlanmış koşular ve oyuncu becerisine net bir vurgu ile arcade tonunu yakalıyor, bu da onu hızlı, yüksek adrenalini seanslar ve skor peşinde koşanlar için iyi bir eşleşme haline getiriyor. Ancak, kapsamı yayılmak yerine kompakt bir eğilim gösteriyor, bu nedenle uzun süreli ilerleme veya sürekli rekabetçi ekosistemler arayan oyuncular, taahhütte bulunmadan önce bu tasarım seçimini değerlendirmelidir. Uzun oyun seansları olmadan tekrar eden koşuları ödüllendirir.